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RI Magic Plays

Reproducciones de zona

Filosofía de zona

  1.   Puntuación antes de configurar

  2.   Ejecutar un frente par frente a una zona de frente impar (Dados frente a 1-3-1) y un frente impar frente a una zona de frente par  (1-3-1 contra 2-3)

  3.   Debe cambiar la zona al menos una vez moviendo la pelota de un lado a otro.

  4.   Lleva la pelota al poste alto y tendrás buenas opciones desde allí

  5.   Regate con propósito: acorta los carriles de adelantamiento y entra en espacios

Dado

El hombre juega

este

Mayordomo

Mayordomo

 

B para puerta trasera, por lo que es fácil de recordar. Ejecuta esto para tu mejor tirador al que se le exagera el juego, tu mejor cortador o un jugador que está siendo protegido por un defensor débil. Se puede ejecutar fácilmente desde ambos lados. La pantalla doble es opuesta a la del jugador que recibe la bandeja.  

 

  1. 2 y 3 comienzan en la esquina corta sobre el bloque y 4 y 5 comienzan en la línea de 3 puntos por encima del codo

  2. 1 regatea hacia la pantalla doble 4/5, luego retrocede y regatea hacia el ala opuesta. 

  3. Cuando el 1 invierte el regate y comienza hacia el ala opuesta, esa G en la esquina corta corta hacia la línea de 3 puntos. Deben tocar la línea y luego cortar la puerta trasera. 

  4. El 4 y el 5 establecen una pantalla doble para la otra G en la esquina corta, que se encrespa fuera de esa pantalla.

  5. 1 tiene la opción de puerta trasera y luego opuesta a G que se encrespa fuera de la pantalla doble.

Bostón

Flexionar

Flexionar

Creo que todos han visto o usado la ofensiva flexible en algún momento de su carrera como entrenador, pero la encuentro muy efectiva, especialmente en AAU al final de partidos cerrados. Sin reloj de lanzamiento y con un buen espaciado si se ejecuta correctamente, puede quitarle tiempo al reloj y dar lugar a canastas fáciles también. A continuación se puede encontrar una descripción detallada del delito.

https://www.basketballforcoaches.com/flex-offense/

X

Quick Hitter con algunas opciones debido al espaciado

  • Mejor tirador en la esquina lateral de la pelota, 4/5 en la esquina opuesta

  • 4/5 comienza en el bloque y llega hasta la parte superior de la tecla

  • PG pasa a 4/5 y corta para un traspaso falso mientras que el G opuesto corre justo detrás de él para el

  • Si los traspasos no están ahí, el 4/5 tiene un emparejamiento 1-1 en la parte superior de la clave.

En esta jugada, comenzamos desde el ala para llegar a la parte superior de la tecla, pero generalmente es desde el bloque.

Jugadas fuera de límites

Universidad

Universidad + #

# es para su número 1-5 del piso. Esto confunde a los equipos si tienes tu 1 y luego tu 2 dispara. Puedes llamar a Duke 1 y luego a Duke 2 y ellos piensan que es una jugada diferente. También puedes llamar a Duke y luego a PC y, aunque es la misma jugada, otros equipos no lo saben. 

Puntos clave-

  • 4 y 5 debajo de la canasta comienzan por encima del bloque. Protectores en los codos. 

  • Inbounder necesita dudar y luego correr hacia la esquina. Juego de pies al atrapar y disparar. 

  • El lado de la bola 4/5 sale y gira hacia el exterior para crear un carril de pase. El lado débil 4/5 aparece y se reposiciona para el rebote. 

  • El guardia lateral de la pelota lleva la pelota hacia el otro lado para un regate y luego vuelve a la esquina.

  • 4/5 pantallas de tipo inferior en una zona lo suficientemente profunda para que el tirador tenga espacio.

  • El protector lateral débil se estrella contra la parte delantera de la llanta. El pasajero gira hacia atrás.

Connecticut

Connecticut

C para cortar, por lo que es fácil de recordar para los jugadores. Ejecute esto después de la universidad y profesional y funciona mucho mejor que MM. 

Puntos clave-

  • 4 y 5 salen hasta la esquina. 

  • El guardia lateral de la pelota sale de 3 a 4 pasos hacia la línea de 3 puntos como en la universidad, y luego corta rápidamente a la canasta

  • Inbounder falsifica un pase a la esquina y lanza un pase de rebote al cortador para la bandeja

Juegos de propinas

Tip Play

  • El mejor pasador que es grande se enfrenta al jugador que salta. Necesitan dar un objetivo grande y amplio.

  • Quickest G está en la banca. Cuando se lanza la pelota, se lanza a la canasta.

  • Otros 2 jugadores están de vuelta a la defensiva en pintura.

  • Jumpers le da un toque al jugador al frente, quien pivota y golpea la G para una bandeja.

Press Break Plays

Zona Press Break

Esta ofensiva de prensa es altamente efectiva frente a cualquier prensa de zona de CT completa. Comienza con el F / C entrante, F / C en el bloque ofensivo y el PG / Mejor tirador en la mitad de la cancha, mientras que los otros 2 guardias están en la línea FT.

  1. Inbounder debe correr la línea de fondo si hay presión sobre la pelota mientras los guardias se mueven hacia un espacio abierto, no en las esquinas. El PG comienza en 1 / t ct del lado de la pelota y puede deslizarse hacia abajo si es necesario, pero es principalmente un señuelo cuando la pelota está dentro del límite.

  2. El inbounder pasa a un guardia (2) y luego sigue la jugada. El G con el balón driblará con fuerza hacia la trampa, revertirá los pivotes y pasará al inbounder. Después de pasar al inbounder, el G (2) cortará al medio y será la opción # 2, el inbounder inmediatamente lo moverá hacia el otro G (3), que está por delante de la jugada. Mientras se balancea la pelota, el PG / mejor tirador saldrá hacia la línea lateral de donde se balancea la pelota. La primera opción de G (3) es el PG / mejor tirador en la línea lateral. La segunda opción es la G (2) en el medio. ¡Uno estará abierto!

  3. Si la pelota va al PG / mejor tirador en la línea lateral, es un 3 abierto o un 2-1. Si la pelota va al medio, el G ataca y tiene el F / C en el bloqueo y el PG / mejor tirador en el lateral.

 

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